Для начала, скаут - это не просто легкий бруклинский хулиган со
125хп, но и дробовик, способный свалить хеви за 4 выстрела+двойной
прыжок и дикая скорость => высокая уворачиваемость. Двойная скорость
захвата тоже приятный бонус, не правда ли? Как все это использовать,
принося наибольшую пользу команде? 1. Главное что нужно
запомнить - главный враг скаута - потолок. Если быть точным - узкие
коридоры и здания, где нет возможности отпрыгнуть в укрытие, или
приземлиться на голову медику врага. Но и абсолютно пустое ровное
пространство для него тоже опасно - ведь 1-2 ракеты, и в Бруклин
отправится похоронка. Пример идеального пространства - точка А на
Gravel Pit - не стесняющие движния преграды, несколько
непростреливаемых домиков и крыши. 2. Основная задача - атака, и только атака(в защите не имеет смысла, как класс ;))
-Во первых, скаут всегда 1 выходит с респа, проверяет есть ли мины
возле выхода, сообщает тиммитам о них(если есть - или умирает на
них(Вобще, как самый "неживучий" и быстрый, самоубийственные вещи
совершает обычно скаут.), или гасит подрывника - оба варианта дают
команде начать атаку); затем нарезает круги, информируя своих о
расположении сил противника. -Итак, команда начала бой, идет стрельба. Куда податься?) Можно занятся уничтожением снайпера врага(если своего нет), он скорее всего не окажет сопротивления. Можно поотлавливать одиночных противников, и порасстреливать их. Еще вариант - забежать на точку, захватить, и "всех нах выйграть"
На самом деле варианты так себе. По моему, лучшее, что можно сделать -
атака медика-хеви противника, и прилегающих боевых единиц. Казалось бы,
вариант самоубийственный, но работает. Единственное, что может помешать
- пушка, но это лишь повод "работать" аккуратнее. Все что нужно для
реализации - немного опыта и удачи. Возьмем ту же А на гравел
пите. Как правило возле самой точки стоит хэви/медик обороны. Рядом как
правило солдаты и подрывники. Представьте, наш медик/хеви, и их
саппорты идут по левому(или правому :D) подьему. У обоих команд нервы
напрягаются,солдаты лупят ракетами, хеви еще не в прямой видимости но
постреливают по частям солдат, высовывающихся из за углов, медики
занесли палец на ПКМ... И тут такой простой парнишка аккуратно начинает
постреливать в медика обороны. Аккуратно - это сзади/сбоку, не вылезая
под обстрел. Тут два варианта - медик умер или включил убер слишком
рано(сразу после этого нужно валить в ближайшее укрытие секунд на 10,
чтобы быть готовым к захвату). Итог один, точка за синими. 3.Немного по противостоянию с разными классами. Атака. Скаут:
вы наравне, все зависит только от удачи и рук. Если расстреляли все
патроны из шотгана, и большая часть попала - хватайте пистолет, пара
пуль, и враг скорее всего склеится. Солдат: держите
среднюю дистанцию(чтоб было время понять куда идет ракета, но дробовик
давал при этом минимальный разлет), сближение не рекомендуется, если и
солдат берет дробовик - отступить, перезарядка, и неожиданно зайти за
спину, ибо дробью нашпиговать легче, чем взорвать ракетой. Пироман:
держаться за радиусом действия огнемета, отступать спиной вперед.
Помните, если вы во что нибудь врежетесь - скорее всего умрете, так что
аккуратно. Если он берет дробовик - у вас становится больше шансов, ибо
скаут мощнее(можно даже подсократить дистанцию) Оборона. Хеви:
по понятным причинам нападать спереди не рекомендуется, сбоку тоже(если
он не сосредоточен на другой цели). Лучшая тактика - быстрое сближение
практически в упор, расстреляв обойму, или когда он начнет
поворачивается - валить за ближайший угол, а лучше на другой
уровень(выше/ниже). Дробовика не бойтесь, большой разлет и относительно
низкий урон. Подрывник: средняя дистанция, если стреляет липучками - можно приблизиться, но аккуратно - жахнет гранатой - сдохнете оба. Инженер:
в чистом поле он вам не соперник, если сидит за пушкой 2 ранга или выше
-проще оставить войну с ним вашим товарищам. Хотя, чисто теоретически,
любую пушку можно убить "раскачкой" без потери здоровья. На практике
реализуемо не всегда. Саппорты. Снайпер: если целится
не в вас - бейте хоть дубиной(безопаснее 2 заряда дроби). Если в вас -
особо не нервничайте(двойной прыжок, "чекаво" ;)), но не забывайте - 1
выстрел с полной силой = смерть. Медик - смотри выше. Шпион.
Если шпион бежит не за вами - стреляйте и орите в чат, что он тут. Если
вы 1х1, то тут, как ни странно, лучше свалить, пожаловавшись своим, так
как 3 револьверных пули вас скорее всего убьют(а крита вобще 1 хватит).
|